Calculatoare, Programare
Grafica din „Pascal“: caracteristici, metode de creare și exemple
Am nevoie de un programator grafic? Mai ales cei care tocmai au început să învețe limba? Noi ar trebui să examineze mai întâi toate desenele sau modelele pentru a scrie sarcini de bază și comune și concediul program pentru mai târziu?
Acestea sunt întrebările care să răspundă fiecare pentru sine. De exemplu, cei care predau limba în anul școlar, programul din „Pascal“ este un mod excelent de a te stimula pentru continuarea studiilor. După tot acest timp vreau să văd rezultatele gândirii sale, scriind programe. Dacă este vorba despre un student, apoi desen o altă programare. Mai degrabă, acesta acționează ca un element auxiliar care ajută la a face produse mai dinamice scrise. Dar, în orice caz, această secțiune a limbajului de programare, desigur, importante.
Trebuie avut în vedere faptul că nu toate fondurile au suport pentru grafică. „Pascal“, la rândul său, este echipat cu această funcție, deci este structura sa va fi descrisă în articol.
Grafica din „Pascal“
În cazul în care ar trebui să înceapă? De asta, trebuie să înțelegem ce este unitatea minimă a ecranului în diferite moduri de limbaj „Pascal“. Când este vorba de text, atunci așa va fi simbolul. Programul ar trebui să le favorizeze pixel. Ea are coordonatele care sunt reprezentate prin simboluri X și Y, iar culoarea (standard - alb). Pentru a obține adresa pixelului (0, 0), este necesar să se plaseze în colțul din stânga sus. Este de aici începe să numere coordonate.
Grafica în „Pascal ABC» este activat prin intermediul unui modul care este necesar să se înregistreze linia de utilizări.
punct
Ca un exemplu simplu se va da sarcina de puncte de ieșire de pe ecran (imaginea de mai jos).
În secțiunea Declarații, puteți vedea numele modulelor stocate în linia de utilizare. Acestea includ modul grafic în program. În cazul în care dezvoltatorul a îndeplinit structura de program, el poate crede că trebuie doar să scrie variabilele auxiliare în var. Dar această secțiune, grafica în „Pascal“, funcționează puțin diferit. După cuvântul var pentru a scrie o placă grafică instalată pe PC-ul, și apoi specificați modul în care funcționează. Aceste simboluri sunt comune. După deschiderea paranteze operatorul trebuie să țină cont de tipul real și modul. În cazul în care utilizatorul nu știe ce este instalat un fel de adaptor, este necesar să se înregistreze în numărul liniei de program 7. Această secțiune, la fel ca grafica din „Pascal“ este proiectat astfel încât procedura este capabil de a detecta automat identifica datele. Este demn de amintit faptul că toate adaptoarele au valoarea lor numerică pentru fiecare poate fi găsit prin căutarea pe Internet. În a opta linie poate fi văzut procedura Initgraph. Ea conduce modul grafic. Număr linie 9 și numărul 10 sunt necesare pentru a se vedea dacă inițializarea a mers brusc eșuează, programul a încetat să funcționeze. closegraph închide modul de grafică, permițându-vă pentru a merge înapoi la text.
Rânduri numerotate 2, 3, 7-10, 17 trebuie să-și amintească, deoarece acestea pot fi folosite ca un șablon, deoarece toate graficele din „Pascal“ are crearea structura generală. Luați în considerare elementele de alte sarcini.
Sub culoare variabilă trebuie să înțeleagă gama de culori în „Pascal“, există doar 15. Prin atribuirea unei valori aleatoare, noi trebuie să înțelegem că tonul va fi selectat în mod aleatoriu. 14 line vă permite să creați un punct de pe ecran. În această problemă, acesta va fi localizat în cazul în care acesta „va lăsa“ un modul de selecție aleatoare.
funcţia Program
Trebuie înțeles faptul că graficul funcției în „Pascal“ este construit în două faze. În primul rând, aveți nevoie pentru a construi un sistem de coordonate, apoi trage grafic în sine. Și prima este, de asemenea, împărțit în mai multe etape.
Pentru a programa nu este situat în partea de sus a ecranului, trebuie să specificați locația sa. Unghiul superior - (xLeft; yLeft). înregistrate inferior similar - (xright; yRight). Pentru a crea o axă de coordonate, care în matematică sunt notație teribil, trebuie să știi centru. Iar pentru definirea acesteia din urmă este necesară pentru a înțelege modul în care argumentul și valoarea funcției. Selectați punctul dorit, puteți continua înregistrarea programului.
Grafica „Pascal“ implică utilizarea procedurii SetPixel, după care urmează, în paranteze indică coordonatele punctului (x uzuale și y) și culoarea (variabilă). O funcție linie permite să atragă axa.
Scrieti un program este necesar într-o astfel de secvență: sistem de coordonate în primul rând, și în cele din urmă trebuie să calculeze valoarea funcției și pentru a calcula coordonatele punctului.
rezultat
Punctele concluzie la ecran și construcția graficului funcției în „Pascal“ sunt cheia, ca să spunem așa, toată secțiunea de bază. După ce a învățat să scrie programe pentru punerea lor în aplicare, programator poate utiliza grafice în diferite versiuni. Este doar bine să știu teoria. Grafica din „Pascal“ (exemple sunt date în articol) - o întrebare foarte simplă și interesantă.
Similar articles
Trending Now