CalculatoareJocuri pe calculator

Top punte de „rampă druid“: descrierea strategiei de joc

„Rampă druid„- punte, se bucură de o mare popularitate în ultimii ani. Acest lucru nu este surprinzător, pentru că dacă înveți cum să joace acest bord, nu poate decât să crească procentul de lupte câștigate, dar, de asemenea, să devină unul dintre campioni. Acest ghiduri de mici, vom vorbi despre cum să construiască această punte, precum și strategia de luptă.

Ce este „rampă druid?“

Înainte de a începe analiza noastră de această punte, ar trebui să înțeleagă ce este. Termenul „rampa“ este tradus ca „salt“. Și în cazul nostru, aceasta înseamnă avantajele de mana. Într-un joc normal această cifră crește cu o unitate pentru fiecare accident vascular cerebral. „Rampă druid“ - o punte care vă permite să deschideți rapid mai multe celule dintr-o dată, care, la rândul său, va conduce la un avantaj asupra inamicului. La urma urmei, într-un moment când el va sta împotriva balauri cu trei niveluri, va fi capabil să se răspândească costul cardului de pe placa de la 7-8 Mana. Desigur, acest lucru este posibil numai dacă suficient de noroc și de calificare pentru a juca bine, această punte.

Hărți pentru „rampă druid“

Opțiuni pentru această punte foarte mult, astfel încât să le descrie nu este posibil. Noi vă dau unul dintre cele mai de succes. Lista hărților și costul lor mana:

  • "Iluminare" - 0 (2).
  • "Delicious zombie" - 1 (1).
  • "Creștere Wild" - 2 (2).
  • "Anger" - 2 (2).
  • "Răcni Wild" - 3 (1).
  • "Tehnici mentale" - 3 (1).
  • "Experimental Hunter" - 3 (1).
  • "Umbra Naxxramas" - 3 (2).
  • "Span" - 4 (2).
  • "Concasor Manned" - 4 (2).
  • "Guardian desiș" - 4 (2).
  • "Gheara drd" - 5 (2).
  • "Izrygatel mucus" - 5 (1).
  • "Azure Dragon" - 5 (1).
  • "Loatheb" - 5 (1).
  • "Forța Naturii" - 6 (1).
  • "Împăratul Turissan" - 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
  • "Dr. Boom" - 7 (1).
  • "Arborele Înțelepciunii" - 7 (1).
  • "Cenarius" - 9 (1).

În paranteze este numărul de carduri care urmează să fie adăugate pe punte. Dacă se dorește, puteți schimba harta la alta, legendarul și epic, la alegerea sa, ci „Iluminare“, „Wild creștere“, „Glisează“, „furie“, „pastratorul desiș“, „Arborele Înțelepciunii“ trebuie să pristustvovat în mod necesar în kit-ul de pornire " crupă un druid. "

Strategie. joc timpurie

O opțiune de mare ar juca pe prima hartă mută „Zombies Delicious.“ Acest personaj are două unități și trei de protecție de atac, plus moartea a cinci restaurări lovit puncte pentru eroul tău. Următoarea carte, care ar trebui să fie puse cât mai curând posibil, este „Shadow of Naxxramas“, pentru că performanța crește cu fiecare rotire. Dacă nu aveți suficient de mana, puteți pune un card de „iluminare“. Dar niciodată nu folosesc ambele aceste vrăji pentru a convoca creaturi puternice. La urma urmei, „vânător cu experiență“, în cazul în care adversarul tău va fi - unul dintre cele mai bune carte de joc Hearthstone, „Rampă druid“, cel mai probabil va pierde din viteză și să piardă caracterul.

În cazul în care inamicul este în primele etape ale jocului au reușit să profite de inițiativă, cel mai bine este de a distruge creaturi mici erou puterea adversarului tău. În plus, utilizați vraja "Rage". Acest lucru va ajuta la egalizarea situației.

Harta „Creștere Wild“ ar trebui să fie folosit cât mai curând posibil, de fapt, oferă avantaje în Mana, care se bucură de „rampă druid.“ Și dacă ai avut noroc și au fost prezenți la ambele aceste vrăji, apoi încercați să le pui una după alta. Astfel veți obține avantajul de a doua mana a treia turn.

Jocul de mijloc

În această etapă a jocului eroul tău ar trebui să preia controlul mesei. Pentru a face acest lucru, utilizați ecranul „Swipe“, pentru a curăța în totalitate până pe punte. Bine, dacă pe un birou cu mâna pune „Azure Dragon“, care crește vraja daune. Nu vă fie teamă de a răspândi „Arborele Înțelepciunii“ și „Loatheb“. În general, partea de mijloc a jocului ar trebui să se bazeze pe fond, mai degrabă decât a restabili sănătatea. Încercați să schimb profitabil cărțile lor și vrăji pe acțiuni pentru uciderea în masă a unui personaj inamic ( „glisare“, „Ring of Light“, „Valul de Foc“).

Partea finală a jocului

Acum este cel mai bun timp pentru a stabili o combinație de cărți de „forță a naturii“ și „Savage Roar“. În acest fel puteți pune 14 deteriorarea unităților adversarului într-o tură. Și dacă pe partea ta de bord există câteva caractere, apoi, ia în considerare petrecerea ta. La urma urmei, „Savage Roar“ adaugă la fiecare creatură cu două unități de atac. În cazul în care jocul continuă, următorul viraj, puteți adăuga „Cenarion Hold.“ În acest caz, se referă la situația din capacitățile acestui card vor fi profitabile în acest moment. Consolidarea existente relevante în cazul în care există caractere de pe partea ta. Într-un alt caz, invoca vechi, cu provocare, acestea sunt puțin probabil să interfereze cu, plus va lua atacul inamicului.

punte Top „rampă jeton druid“

Jocul Hearthstone Token fiind numit cu o unitate de protecție și daune. De exemplu, „Spider fantomă“, „Magicianul Ucenicul“ sau „răsad“. Și, desigur, mulți începători joc ridică întrebarea: „Si ce avantaj poate da o astfel de caractere slabe?“ Da, ele singure nu produc daune special, dar împreună cu unele vrăji, cum ar fi, cum ar fi „Savage Roar“, „Puterea faunei sălbatice“ sau „Sufletul pădurii“, puteți obține un avantaj imens asupra inamicului. În general, „rampa de jeton druid“ - o punte care joacă pe superioritate numerică, mai degrabă decât pe calitate. Astfel de combinații au venit cu o mulțime de jucători, dar există un set de cărți, care și-a câștigat deja statutul de „legendarul“ include astfel de creaturi și vrăji:

  • "Iluminare" - 0 (2).
  • "Condiții de viață rădăcini" - 1 (2).
  • "Creștere Wild" - 2 (2).
  • "Anger" - 2 (2).
  • "Tăria sălbatic" - 2 (2).
  • "Fighter de Darnassus" - 2 (2).
  • "Răcni Wild" - 3 (2).
  • "Span" - 4 (2).
  • "Concasor Manned" - 4 (2).
  • "Profesorul de magie" - 4 (2).
  • "Guardian desiș" - 4 (2).
  • "Gheara drd" - 5 (2).
  • "Azure Dragon" - 5 (2).
  • "Dr. Boom" - 7 (1).
  • "Arborele Înțelepciunii" - 7 (1).
  • "Forța Naturii" - 7 (1).

În paranteze este numărul de cărți. Joaca o punte ar trebui să fie dintr-o poziție de putere, fără a uita de a controla bord și crește treptat ritmul. Până la sfârșitul jocului va fi capabil de a construi o linie impresionanta de personaje slabe, și adăugarea de câteva vrăji și consolidarea capacității lor de a fi capabil de a câștiga o victorie uimitoare. Principalul lucru este de a nu pierde avantajul la început.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.unansea.com. Theme powered by WordPress.