CalculatoareJocuri pe calculator

Neverhood pasaj - nu principalul lucru, se bucură de plastilină!

După ce, la un moment dat, atunci când a călători în lumea cealaltă a fost suficient de Pentium 75 și Windows 95, Douglas Zece Neypl, „tatăl“ incredibil de abrupt râmă Jim, a spus Steven Spielberg și pus în dreptul său de birou pe masă câteva pagini stabilind propriile idei și trei tone de lut. Este clar că Spielberg a placut una și alta, pentru ca un an mai târziu, în septembrie 1996, Microsoft, după ce a lucrat cu Dreamworks Interactive, a invitat toată lumea la joc de întâlnire Neverhood.

Nu shooter, nu o strategie, nu un rubilovo infinit, și mai ales nu MMORPG-ul (sub-apoi pe Internet!). Cinci minute la un desen animat cum ar fi interactiv „Plastilina Crow“. Dar efectul acestui joc a fost într-adevăr un ucigaș. Numai aceasta poate explica faptul că, atunci când doar două luni după Neverhood aceleași trei tone de lut „a căzut“ de pe capetele de feciori ucrainene și fetele din echipa de creație a „Unchiul Risech“ au inspirat atât de mult încât a ratat în timpul celor patru zile, au fost luate traducere. Și a făcut calitate de localizare rusă, nu este un exemplu de „Fargus“ poate lupta plin de greșeli de tipar. Și totuși ...

Neverhood (trecere) este însoțită de numeroase glume și bătaie de joc sinceră de Windows 95 (frânată permanent cu îndeplinirea sarcinilor), apoi peste unele Vasya, cărora le place să părăsească numele său pe pereți. Ce sa întâmplat cu el în cele din urmă, vei realiza că personajul principal va cheltui Kleymena / Glynco pentru un tunel foarte lung până la sfârșit: în ultimii hackeri Vasi ajuns acolo din orașul glorios de la Harkov, într-o ambuscadă artist de graffiti si thrash-l!

Cu toate acestea, este un bonus frumos, pentru Neverhood (trecere) păstrează accentul pe modul în care principala țară caracterul de lut pe care le gestionați. El trebuie să dezlege misterul ce a apărut o eroare de sistem Neverhudom și cum să ajute această problemă. În acest scop, în special, trebuie pe cale de a colecta casete cărămizi plastilină (una doar se află în alee un tunel foarte lung). Când toate acestea sunt adunate la un jucător, puteți vedea întreaga istorie a Neverhuda înregistrat cel mai bun prieten și asistent Kleymena secrete Willie trombon (Barankin).

Redarea cu moderație este puzzle-uri punctate, fără de care nu va trece mai departe. Undeva trebuie să se mute capcane de înghițire pe patru picioare, undeva - să folosească teleportoare, undeva - pentru a gestiona un gigant pistol-Crow. Discutați despre modul de a efectua trecerea Neverhood - astfel vă priva de plăcerea de o proporție mare de argilă aventură. O mai bună stoc pe o bucată de hârtie, un pix și o mulțime de răbdare.

Dacă luăm acest joc ruso - așa cum este tradus din grupul „Unchiul Risech“. Sediu „Fargus“, în plus față de erorile gramaticale, unele adăpate în jos, și în Hall of Fame, în cazul în care în loc de istorie Harkov țării Neverhud stors vastă colecție de anecdote, plin pasaj Neverhood este prezent. Asta este incorect.

Vorbeste despre continuarea acestui joc - Neverhood-2 nu este necesar: ea pur și simplu nu. Lansat în 1998 platformer Skullmonkeys a fost destinat numai pentru Sony PS. Cu toate acestea, aceiași tipi care au inventat cum să sculpta din lut și să o reînvie, merge în același mod de a face mai mult de un joc - Armikrog, dar cu caractere diferite. De data aceasta va fi un multi-platformă, localizate inițial și legal, inclusiv în limba rusă (și nu-piraterie, în mii 1996). Fondurile pentru Armikrog deja colectate, acesta va fi probabil lansat în iulie 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.unansea.com. Theme powered by WordPress.