Pasiune, Lucru de mână
Design haine. Proiectare si modelare de haine
procesul de fabricare a articolelor de îmbrăcăminte este fascinant, și fiecare dintre noi se pot găsi în ea o mulțime de lucruri interesante pentru ei înșiși. Pentru a face un dulap obiecte, aplicate de proiectare și design vestimentar.
Procesul de creare a hainelor
Hainele Start modelat și proiectarea haine este cea de a doua etapă în crearea sa. Acest proces vă permite să creați desen viitoare data de produse și de a face modele, care vor fi de tăiere. Tiparele sunt șabloanele părți de îmbrăcăminte, care sunt realizate din carton, hârtie, film, tapet și alte materiale.
Există diferențe în proiectarea de haine pentru masă și de cusut individuale. Cu masa Croitorie de astfel de cereri: Îmbrăcăminte ar trebui să fie de calcul precis, modelele trebuie să fie corecte. Proiectare confecții bărbați sugerează că produsele fabricate vor fi bine să se așeze pe corp, este confortabil de purtat și este ușor să se uite după, va fi bine să se așeze pe figura umană.
modelare
Baza pentru fabricarea de articole de îmbrăcăminte este calitativ simulare. Este o artă care necesită cunoștințe speciale, și mulți caută să-l maestru.
Proiectare si modelare de haine lucrează direct cu aerul exterior al unui om. Nu este un secret faptul că, folosind un costum de dimensiuni corect se poate schimba în mod semnificativ percepția individului.
Modelarea începe cu pregătirea. În această etapă, artistul-proiectantul pentru a decide cine va purta hainele modelului pentru care este proiectat, ce materiale vor fi folosite pentru producția sa. Determina răspunsul la aceste întrebări, artistul creează o miniatură.
Toate desenele există anumite cerințe. Acesta este claritatea și caracterul complet, complet încarnare a design-artistice. De asemenea, în cazul în care modelul va fi produs într-o întreprindere de îmbrăcăminte, are sens pentru a afla cât de profitabile se va produce. Și după aceea începe haine de design. O astfel de secvență a procesului creativ.
Metode de haine de proiectare
Procesul creativ de creare a unui articol de îmbrăcăminte are rădăcini adânci. Este cunoscut faptul că proiectarea de îmbrăcăminte are o lungă istorie, în cadrul diferitelor sale tehnici au fost dezvoltate peste secole. Există două grupuri mari de metode de proiectare îmbrăcăminte: aproximative și inginerie.
Metodele aproximative pot fi, de asemenea, diferite. Cele mai vechi dintre ele sunt considerate a fi de doi bani, atunci când măsurătorile sunt efectuate pe figura umană, sau prin utilizarea unui manechin.
Trebuie să spun că designul de haine în sensul obișnuit a apărut abia în secolul al XX-lea, înainte de măsurători precise pentru plantarea în figură nu exista. Îmbrăcăminte a fost creat folosind cutele si pliurile.
Metode de proiectare haine au fost dezvoltate la începutul secolului al XlX-lea, când Londra Tailor Michelle a venit cu primul „grilă“ pentru haine desene. El a aplicat principiul scalei: imaginea sursă împărțită în aceeași parte a celulei, și dacă se dorește, poate fi mărită sau micșorată. În 1840, a existat un sistem bine-cunoscut de tăiere GA Muller, care a folosit pentru a construi principiul de desen trigonometrie sferică.
În 1959, centrul de proiectare și design vestimentar studiat de laborator de cusut experimentale și tehnice pe care și aplică metoda de calcul și de analiză. Dezavantajul este că reprezentările grafice le voluminoase, de precizie de construcție pe baza relativă, este dificil de a alege câștigul pe liber se potrivesc.
Metode moderne de construcție
In ultimii ani, metode de inginerie mai multe comune. Mulți cred că, în viitor, toate măsurătorile vor fi efectuate cu ajutorul 3D manechin. O astfel de metodă ar include metoda suprafețelor construibil, metoda suprafețelor divizate, o metodă de triangulație.
Acum, pentru proiectarea de îmbrăcăminte este utilizat pe scară largă de fabricație asistată de calculator (CAD). Ea se bazează pe tehnici că, odată ce a lucrat Michael Müller, celebrul croitor german. Acum, folosește, de asemenea, un sistem de tăiere Lyubaks, care implică o măsurare vizuală a figurii înainte de a modelelor de construcție.
Construcția de îmbrăcăminte pentru copii
Îmbrăcăminte pentru copii este construit pe același principiu ca și de îmbrăcăminte pentru adulți, dar necesită cunoștințe în domeniul dezvoltării fizice și psihice a copilului. Dezvoltarea conceptului de îmbrăcăminte pentru copii implică nu numai artiști și designeri, dar, de asemenea, medici pediatri, educatori și profesori.
În simularea și proiectarea de haine pentru copii este raportul foarte important al diferitelor părți ale corpului copilului. De aceea, toți copiii care au creat haine, în mod convențional împărțite în cinci grupe.
Acest grup de grădiniță (vârsta de până la 3 ani), grupa de pre-școlar (până la șase ani), grupa de școală primară, care include copiii de la șapte la unsprezece ani, un grup de adolescenți, care include copiii de la doisprezece la cincisprezece ani. Există, de asemenea, un grup de tineri, care include copiii de la șaisprezece la optsprezece ani.
Pentru îmbrăcăminte pentru copii, există o serie de cerințe. Ar trebui să fie cald la rece și se răcește în vreme caldă trebuie să fie protejate de intemperii. Datorită faptului că copiii poartă haine rapid, este recomandat să-l coase din materiale ieftine. Pentru a crea un costum de copii este adesea folosit arta populară, o inepuizabilă sursă de inspirație pentru artiști-designeri.
Patterns ca o unitate de măsură
Principala unitate în simulare și proiectare de model este considerat. Ei vin în următoarele forme: curbe, originale, de control și de performanță.
Baza pentru crearea de orice costum este un șablon de bază. Specialistul în domeniu poate apărea la prima vedere pentru a determina compania-producătorul de îmbrăcăminte, având în vedere calitatea modelelor care stau la baza. Tiparele sunt create cu toate caracteristicile unui om figura.
Acum, când creați modele de specialiști sunt de cotitură pentru tehnologia modernă, în special calculatoare. Utilizarea calculatoarelor în fabricarea de modele are avantajele sale. Deci, este posibil să se adapteze cu precizie modelele de caracteristicile acestui sau că cifra, aceasta este o oportunitate de a arăta rezultatul clientului în orice etapă. Acest tip de modele pot fi folosite pentru mult mai mult decât hârtia, acestea nu se învechesc și nu poate fi înlocuit.
Leka, realizat în format electronic, face posibilă realizarea unui aspect virtual al materialului pe pânză, care poate simplifica procesul de tăiere.
Modelarea Burda Moden
Modelarea sisteme diferite și proiectarea de haine și nu a ajutat la crearea de îmbrăcăminte, care este convenabil pentru cei mai mulți oameni. Și apoi am venit în ajutorul revistei Burda Moden.
Revista sa declarat în domenii cum ar fi construcția de îmbrăcăminte pentru femei. El a intrat pe scena modei, în urma celui de al doilea război mondial. În acest moment, nu toate femeile au bani pentru a cumpăra un nou haine frumoase, și toate vrut să arate elegant.
În 1950, revista Burda Moden a fost publicat și imediat a atras atenția. Acum, el rămâne popular, acest lucru se datorează faptului că revista reflectă cele mai recente tendințe din lumea modei. Mai mult decât atât, toate modelele sunt adaptate la viața reală, și puteți doar să coase modelul și utilizarea acestuia.
Similar articles
Trending Now