CalculatoareJocuri pe calculator

"Blindness" ( "Skyrim"): o căutare detaliată pasaj

Una dintre cele trei locuri de muncă cele mai recente în complot este căutarea hoților de breaslă «Blind». „Skyrim“ - un imens joc de univers, și în ea utilizatorul va întâlni o serie de misiuni, dar acesta este complex. Este important de știut cum să obțineți fiecare element și pentru a evita erorile tehnice.

Descriere și premii

Setarea „Blind“ ( „Skyrim“) este esențială pentru jucătorii care doresc să conducă Thieves Guild. Unul dintre foștii membri ai comunității, în numele Mercer Frey are capacitatea de a Nightingale, și el vrea să se relicva, „ochii Fulmer lui.“ Artefact avea nevoie pentru a elibera de controlul Nocturnal Zeita și de a stabili puterea veșnică asupra comunității. În cazul în care utilizatorul va fi capabil de a contracara inamic, atunci el va primi o recompensă de trei lucruri. „Cheia schelet“, care se deschide orice încuietoare. „Fulmer ochi“ - o relicvă cu opțiuni utile pentru player-ul. „Privighetoarea Bow“ - arme rapide pentru fanii de rază lungă de acțiune de luptă. Quest „Orbitor“ este complex și o mulțime de greșeli, dar defensiva echipei adverse este în valoare de dragul realizărilor și premii.

Prima etapă

Aceasta începe sarcina de „Blindness“ ( „Skyrim“), cu faptul că un jucător este trimis de cei doi sateliți în ruinele Dwarven Irkntand. intrare directă a clădirii nu este, deoarece costul pentru a intra în tabăra de bandiți, care nu vor trebui să lupte, pentru că ei sunt deja morți. Pe scări, jucatorul se va ridica în sus și du-te prin ușa la locația dorită. Continuați direct pe coridorul rutier, în cazul în care există o teamă de capcane foc pe podea. Printre dușmani apar doar câteva zone. Atunci când o persoană ajunge la lift, unde a fost aștepta parteneri - și Carl Brinolf. După intrarea în sala mare în ochii par a fi Mercer (principalul inamic al hoți). El este în spatele gratiilor, și chiar și o lovitură de la un arc nu va fi capabil să-l. Acesta oferă în continuare lupta un fel cu Fulmer, sutaș, ocolind și un număr mare de capcane. Partenerii de-a lungul modul în care se va da sfaturi cu privire la modul cel mai bine să procedeze într-o situație dată. Puteți ușura sarcina în „Skyrim“ „Blind“. Pasajul cu un „clarviziune“ vraja se va deschide cel mai scurt drum. Dacă merge pe ea, numărul de lupte va fi redus la minim.

al doilea picior

În cazul în care jucătorul va fi capabil să treacă toate capcanele, el va ajunge la sala principală ruine Irkntanda. Aici ei vor prinde Mercer într-o încercare de a obține „ochi Fulmer“ statuie a Dwemer. Dacă el are timp să intre în posesia relicvă, aceasta nu va reuși Quest de Skyrim „camuflare“. Pasajul, în viitor, nu ar avea sens, pentru că mai bine grăbește-te la sala principală, în cazul în care bătălia finală va avea loc. Înainte de începerea meciului un om încearcă să explice motivele lui, dar dialogul nu va dura mult timp. inamic iuti folosește vraja „Campion de înșelăciune“ și de a face atac Brinolfa Carl. Jucătorul va trebui să lupte cu Mercer singur. Frey va folosi întotdeauna teleportoare instant pe locație, precum și pentru a deveni invizibil. La scăzut de sănătate, el bea poțiuni de vindecare pentru o recuperare completă, se poate trage 100 de unități de viață cu eroul, prin urmare, este mai bine să nu fie supuse capacitatea de a „Campion de înșelăciune.“ În această luptă va fi un util „dilatare temporală“. Această capacitate va ajuta să urmăriți mișcările de Mercer chiar și într-o stare de invizibilitate. Dacă este posibil, convoca creaturi, cum ar fi dremora de foc și Atronach. Ascunde imposibilă - lasă o urmă de ardere a inamicului. Dacă urmați aceste sfaturi, atunci Skyrim «Blind“ nu va părea sarcină prea dificilă. După ce a câștigat Ia artefact și capul în vizuina de breasla.

erori

Odată cu trecerea misiunii „Orbitor“, „Skyrim“ poate prezenta o mulțime de surprize neplăcute sub formă de erori. De exemplu, după prima reuniune Karl și Brinolfa în tabăra de bandiți, ei pot pleca pur și simplu și apar numai la ușă în sala principală, cu o statuie. Pentru a evita astfel de probleme, ar trebui să fie depozitate în mai multe locuri: în fața primei conversație cu sateliții, la intrarea în sala cu Mercer și după ce a învins-l. De asemenea, încercați să aibă grijă Brinolfa în timpul călătoriei prin ruine. moartea lui prematură va duce la un accident de Freya, iar în continuare pasajul imposibilă. Dacă după uciderea Mercer Carl și apoi lupta de pe un aliat sub vraja va trebui să bată lupta, pentru că încercarea de a trece în astfel de circumstanțe nu va funcționa. În general, ar trebui să fie păstrată cât mai mult posibil, iar apoi nu se vor pierde progresul.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.unansea.com. Theme powered by WordPress.