CalculatoareJocuri pe calculator

Joc Hearthstone ( "Black Mountain"): pasajul

10-15 ani în urmă a fost extrem de popular joc de cărți Magic: The Gathering. Ea a fost un colector, care este, pentru ea produce o punte specială cu creaturi și vrăji pe care jucătorii au format propria lor voință. Apoi au luptat între ei, împins înainte de fiecare alte cărți, aranjate concursuri și așa mai departe. Ca urmare, sa decis să amâne acest joc din lume calculator. Ideea sa dovedit a fi destul de succes, dar încă nu a primit un sprijin imens printre jucătorii care preferă jocurile de cărți sunt realizate în viața reală, și ceva joc de calculator altceva. Cu toate acestea, totul sa schimbat odată cu apariția proiectului Hearthstone, care a fost publicat recent. Acest card are, de asemenea, un joc pe calculator, dar a fost mult mai mult succes și rapid a devenit extrem de popular în întreaga lume. Unul dintre motivele pentru care proiectul a avut succes, a devenit o aventură, cum ar fi «Hearthstone:. Black Mountain“ Trecerea acestui episod special al jocului va fi luate în considerare în acest articol. Dar mai întâi trebuie să înțeleagă ceea ce constituie aventura. Cum diferă de gameplay-ul general din Hearthstone? „Black Mountain“, din care pasajul s-ar putea dura mai multe ore, este una dintre cele mai clare exemple.

Aventuri în Hearthstone

Deci, ce sunt aventurile într-un joc de cărți Hearthstone? „Black Mountain“, trecerea care vor fi examinate în detaliu în materialul - este doar un exemplu de mulți. Principalul proces de joc în proiect este o luptă între jucătorii înșiși folosind jurnalele. Așa cum este cazul cu alte proiecte similare, vi se lupta pentru carduri pentru partea de sus, cu cel mai înalt rang. Cu toate acestea, modul de aventura - acest lucru este ceva complet diferit. O aventură specială este tema set de sefi, fiecare dintre acestea are propria punte, abilitățile lor, și fiecare dintre ele va avea nevoie de propria abordare. Toți șefii sunt legate printr-o istorie comună, iar pentru fiecare vei primi anumite bonusuri, inclusiv carduri destul de rare și puternice. Cele mai populare și interesante aventura în joc Hearthstone - „Black Mountain“. Pasajul din această aventură vor fi discutate mai târziu.

"Black Mountain"

Redarea Hearthstone, așa cum am menționat mai devreme, are o mare varietate de aventuri, fiecare dintre care este interesant în felul său. Cu toate acestea, cei mai mulți jucători sunt de acord că este „Black Mountain“ este cea mai însemnată dintre toate aventura. Ea spune istoria de călătorie într-o locație misterioasă Blackrock, în cazul în care vă va întâlni cu un adversarii incredibil de puternic pentru a obține un premiu impresionant. Aventura este format din cinci etape, fiecare dintre acestea fiind numit aripa. În primele trei aripi va fi de așteptat la cele trei bosaje, în timp ce în al patrulea ei vor avea patru. În aripa cincime din șefii vor fi trei din nou, dar le urmeze responsabil, bate pe care le finaliza aventura și a obține un premiu bine-meritata. Dar s-ar putea dura mai multe ore de timp, deoarece unele dintre sefii sunt foarte puternice - atât de mult încât va trebui, probabil, să înceapă peste si peste din nou, pentru a dezvolta în cele din urmă o strategie câștigătoare. Hearthstone joc te face mult să se gândească la modul de a construi punte, și apoi - cum să-l folosească într-o anumită luptă.

Prima aripa

Harta Blackrock destul de puternic, astfel încât acestea sunt în valoare de recompensa să-și petreacă timpul lor pe trecerea acestei aventuri. Primul tău adversar va Koren Direbrew - abilitatea lui specială este să scuipe pe masa de joc pentru fiecare curs pentru unul dintre meritele sale și de la punte. Bate-l prin tastarea o punte de creaturi puternice și diluarea cu câteva vrăji. Următorul sef - Chief Justice Mrachnokamen. El poate, cheltuind doar o mana, determina câmpul de vizualizare cu o unitate de atac și de apărare, precum și capacitatea de a provocare. Aici trebuie să se bazeze pe răbdare - lupta va fi lung, dar nu și cele mai dificile. Boss prima aripă - este Împăratul Thaurissan. El are o vraja pe care le provoaca 30 de puncte de daune, care, după cum știți, este foarte periculos. Deci, trebuie sa ai grija de sanatatea ta si de a reduce treptat sănătatea Împăratului. Singurul mod în care îl poate bate - poate să înceapă peste mult mai mult decât o dată. Când împăratul Thaurissan este învins, va trece la al doilea aripa.

Al doilea aripa

Deci, după trecerea primei aripa ai deja unele carduri Blackrock, care pot fi utilizate în viitor, inclusiv pentru trecerea acestor aripi. Primul sef este Gurr a doua aripă, care prin daune magme toate creaturile. Al doilea este seful Baron Geddon, care va fi și mai greu de învins. Întotdeauna asigurați-vă că după curs ați avut nici o mana ca si cum va, Geddon va provoca daune. Ei bine, seful final al acestei aripi, Ragnaros, poate provoca o mulțime de probleme. El este întotdeauna la îndemână capacitatea, provocând opt puncte de daune oricare dintre meritele tale. Prin urmare, nu este necesar în acest meci se bazează pe creaturi puternice pe măsură ce se pierde doar mana irosit. După cum puteți vedea, Blackrock nu merge atât de simplu, dar cărțile pe care le va primi pentru acest lucru este destul de impresionant, așa că trebuie să încerc.

a treia aripă

Alpinism Blackrock continuă, iar în al treilea aripa, vă va întâlni cu liderii Omokkom, care nu este cel mai teribil inamic în această parte. El s-ar putea ucide doar creaturi care au mai puțin de sănătate deplină, așa că, din nou, să evite utilizarea acestor creaturi care au multe de sanatate - o unitate de deteriorare a acestora, și omokk fost în măsură pentru a le elimina din tabel. Următorul sef - General Drakkisath, este adversar foarte interesant, ceea ce face ca costul de carduri egal cu un parlamentar, dar interzice participanții acumula mana mai mult, adică fiecare rândul său, fiecare jucător folosește de fapt, doar o singură carte. Ei bine, seful final al aripii - l Rupeți Blackhand. Acesta este primul adversar foarte dificil, care poate apela la o mare varietate de creaturi - de la trei dragoni slabe la una dintre cele mai puternice dragon. Acum puteți înțelege cât de complex poate fi în joc Hearthstone aventura. „Black Mountain“, cu toate acestea, nu este terminat încă - veți găsi ultimele două aripi.

În al patrulea rând Wing, Partea 1

Este timpul pentru a finaliza trecerea de aventura „Black Mountain“. Hearthstone, un mod eroic, care este considerat acum este un joc dificil de a învăța, deci trebuie să învețe în mod constant și aventura sunt un teren de antrenament mare. Primul sef al patrulea aripa - l Razorgore invincibili. El poate convoca ouă din care se nasc și apoi dragoni, astfel încât sarcina dumneavoastră - timp pentru a scăpa de ouă. Al doilea sef - l Vaelastrasz, el este în mod constant mână copleșit ca tine, și acasă, așa că ar trebui să ia în considerare această caracteristică înainte de a lupta cu el.

Partea a patra aripă 2

A patra aripa - cea mai lungă dintre toate, și un al treilea șeful aici nu este definitivă. Chromaggus caracterizat prin aceea că, după fiecare din rândul tău, vei veni în mâna „Magic Dragon“, care se poate strica serios gameplay-ul, asa ca incearca sa scape de ea cu atenție. Dacă reușesc să facă față cu acest sef, ești așteptat de către Lordul Victor Nefaria. Problema aici este că primele mișcări Nefaria va avea mult mana mai mult decât tine, deci trebuie să fie cumva să-l limiteze, și apoi face cu ea ca și cu un sef standard de.

a cincea aripă

Aceasta vine la un capăt aventura „Black Mountain“. Hyde a descris trecerea celor patru aripi, la stânga doar a cincea, care începe cu șeful, numit sistem de „Omnitron“. Ea poate activa creaturi speciale - tron, și lupta cu ei va fi foarte dificil, pentru fiecare dintre cele patru vor trebui să-și găsească propria abordare. Al doilea sef - Maloriak pe care le va confunda că, după fiecare apel fiind pe terenul de atac și de apărare sa se va schimba de locuri, astfel încât va trebui să monitorizeze acest moment, și podgadat pentru a ataca. În ceea ce privește al treilea sef Atramedes, este puternic numai în detrimentul armelor lor, pe care le va avea nevoie pentru a rupe în jos, în primul rând. Restul este destul de standard, iar dacă distrugi arma, apoi se face cu șeful însuși nu va fi dificil.

Nefarian

Ei bine, aici este seful final de aventura - adevărata formă Victor Nefaria dragon Nefarian. Aproape fiecare mișcare pe teren, el produce unul sau doi monștri puternice, și are, de asemenea, o vraja foarte puternic pe teritoriul atacului. Tu, de asemenea, așa că trebuie să stoc, pentru că altfel nu câștigi. Pisa câmpul de luptă, așteptați pentru momentul în care poți elibera creaturi lor puternice - și du-te la victoria asupra seful principal. Treptat colecta Mana, protejat de atacuri puternice asupra necesității, atunci când creaturile inamice devine prea mult - am curățat masa. os solicită, în esență, capacitatea de a avea un atac puternic, dar de protecție puțin, astfel încât tundere ar trebui să aibă loc destul de succes. Când aveți suficient de mana pentru - începe de transport maritim de luptă creaturi puternice, care vor fi în măsură să obțină pentru tine victoria în această luptă, și în întreaga aventură.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.unansea.com. Theme powered by WordPress.